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サウンドテスト タイトル画面でスタート+セレクトでサウンドテストとムービーが見れる。 説得2と龍馬のテーマが好きwエレキギター良いですね。 日数短縮 事件が起きた日で日数が止まるので、薩摩→江戸とかでも1日で行ける。 例:池田屋事件が6/5なので、6/4に薩摩→江戸に移動で6/5に池田屋事件で止まり1日で移動出来る。 祭りを無理矢理見る 村や町に入った判定で日数が変動するので、祭り期間中に移動して 該当の場所に入っても見れる。 例1:9/10-9/14のだんじり祭りで9/13に移動して通る。 例2:江戸の三社祭りの浅草や村の人と話す なまはげは無理。 とりあえずメモ書き 6/7
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必殺技 シトゥイーク(236E)(地/-) 地面を這っていく波のような飛び道具、弾速・発生ともにそれなり 高さはあまりない。 メエーチ(623E)(地/空) カシマールの手が出現し2回斬り付ける。 ダガートカ(214E)(地/空) 相手の攻撃を受け流しつつ斬り付ける。発生は遅め 受け流しているとこはあまりみない。 超必殺技 ドゥエーリ(236236E)(地/空) 複数回斬り付け、最後に叩きつける。バウンドするのでHCから追撃が可能。 プラグノース(214214E)(地/-) 暗転する、当身技 発生が早く(0F?)持続が短く、硬直も少ない。 経験上小足はとれなかったが、相手の小足も当たらなかったので上半身当身判定 下半身無敵とか そういった性能なのかもしれない。場所によっては全段当たらないが ダメージの高い最終段は確実に当たると思われるので、あまり影響はない。 アルカナブレイズ スミェールチ(236ABC)(地/-)(ガード不能) 巨大な剣を振り降ろす技、発生は非常に遅いが範囲が非常に広くガード不能なので 位置によって回避が難しい、持続は不明。回避は6H・ブラスト・フォース・HJから8Hなどが有力? アルカナ特性 属性効果 スィーニー 立ちE しゃがみE最大溜めが空中よろけ吹き飛ばしではなく、地上よろけになる。 ヒット時は普通に吹き飛びます。 特殊効果 なし ブラスト ヴァストールク 攻撃力が上がり、防御力が下がる。体感での攻撃力上昇は2割程度 フォース スパスィエーニイ アルカナ技のHIT数が上昇。詳細は要検証 アルカナ技を使用した連携
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目次 全般隠しキャラ出現方法 ランダムルーレット(アーケード) オーダーの表示 チャレンジモード出現方法(ドリームキャスト) ギャラリーモードの絵(プレイステーション2・XBOX) ボタンバグ(プレイステーション2初期版) キャラクター別裏技・バグ技動作開始後、0Fで暗転になる技を持つキャラ テリー アンディ ジョー キム クラーク タクマ メイ・リー マチュア マリー 山崎 社 シェルミー K’ ラモン 鎮 元斎 クーラ アンヘル 荒れ狂う稲光のシェルミー ルガール キング、真吾 ゲーニッツ ギース 暴走庵 ゲーニッツ、ギース、暴走庵 その他 やり方のわからないバグ/未確認情報 全般 隠しキャラ出現方法 ドリームキャスト版は事前に各チャレンジモードの解禁が必要。 クローン京(KUSANAGI) アーケードネオジオ キャラクター選択画面で、京にカーソルを合わせて↑↓→←↓↑←→と入力する。 ドリームキャスト チャレンジモードのタイムアタックでレベル20をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを50回プレイ。その後、京にカーソルを合わせてRトリガーを押す。 プレイステーション2XBOX 京にカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 KOF2002UMネオジオモード 京にカーソルを合わせてセレクトボタンを押す。 乾いた大地の社 アーケードネオジオ 社にカーソルを合わせてスタートボタンを押す。 ドリームキャストプレイステーション2XBOX 社にカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 KOF2002UMネオジオモード 社にカーソルを合わせてセレクトボタンを押す。 荒れ狂う稲光のシェルミー アーケードネオジオ シェルミーにカーソルを合わせてスタートボタンを押す。 ドリームキャストプレイステーション2XBOX シェルミーにカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 KOF2002UMネオジオモード シェルミーにカーソルを合わせてセレクトボタンを押す。 炎のさだめのクリス アーケードネオジオ クリスにカーソルを合わせてスタートボタンを押す。 ドリームキャストプレイステーション2XBOX クリスにカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 KOF2002UMネオジオモード クリスにカーソルを合わせてセレクトボタンを押す。 オメガ・ルガール アーケード (使用不可) ネオジオKOF2002UMネオジオモード 中央の黒い部分(大門の下orバイスの上or社の左orクリスの左)にカーソルを合わせる。 ドリームキャスト チャレンジモードのチーム戦でルガールを倒す。もしくはチャレンジモードのチーム戦を20回プレイ。 プレイステーション2XBOX 選択画面に最初から出現している。 矢吹 真吾 アーケードネオジオKOF2002UMネオジオモード (未登場) ドリームキャスト チャレンジモードのシングル戦でルガールを倒す。もしくはチャレンジモードのシングル戦を20回プレイ。 プレイステーション2XBOX チャレンジモードのチーム戦でルガールを倒す。もしくはチャレンジモードのチーム戦を10回プレイ。 キング アーケードネオジオKOF2002UMネオジオモード (未登場) ドリームキャスト チャレンジモードのタイムアタックでレベル40をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを150回プレイ。 プレイステーション2XBOX チャレンジモードのシングル戦でルガールを倒す。もしくはチャレンジモードのシングル戦を10回プレイ。 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ アーケードネオジオドリームキャストKOF2002UMネオジオモード (未登場) プレイステーション2XBOX チャレンジモードのタイムアタックでレベル20をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを30回プレイ。その後、庵にカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 ゲーニッツ アーケードネオジオドリームキャストKOF2002UMネオジオモード (未登場) プレイステーション2XBOX チャレンジモードのタイムアタックでレベル30をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを45回プレイ。その後、ルガールにカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 ギース・ハワード アーケードネオジオドリームキャストKOF2002UMネオジオモード (未登場) プレイステーション2XBOX チャレンジモードのタイムアタックでレベル40をクリア。もしくはチャレンジモードのタイムアタックを60回プレイ。その後、ビリーにカーソルを合わせてR1ボタン(Rトリガー)を押す。 ランダムルーレット(アーケード) 隠しキャラ以外のキャラにカーソルを合わせ、スタートを押す。 キャラクターをランダムで選べるようになる。 また、スタートを押した後←を入力するとチーム別のランダムになる。 スタートを離せば解除できる。 オーダーの表示 キャラクターの戦う順番を決める際、スタートを押しっぱなしにしておくと 戦う順番を相手に教えることができる。 CPU戦ではまったく無意味。 チャレンジモード出現方法(ドリームキャスト) チャレンジモード(チーム):アーケードモードのチームクリア。 チャレンジモード(シングル):アーケードモードのシングルクリア。 チャレンジモード(タイムアタック):チャレンジモードのチームとシングルをクリア。 ギャラリーモードの絵(プレイステーション2・XBOX) チャレンジモードでキャラクターを倒すと、そのキャラクターに応じた公式イラストが見られる。 真吾、キング、ゲーニッツ、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ、ギースは出現させると見られる。 エンディングに表示されるおまけムービーは、アーケードモードをクリアする度出現する。 ボタンバグ(プレイステーション2初期版) 先行入力で必殺技を出そうとすると、ボタンの設定に関係なく、○ボタンを押した場合はAの技、×ボタンはBの技、△ボタンはCの技、□ボタンはDの技が出てしまう。 ベスト版では修正済。 キャラクター別裏技・バグ技 動作開始後、0Fで暗転になる技を持つキャラ 「同時投げバグ」 動作開始後、0Fで暗転になる技と投げを同時に成立させると投げが普通に決まらないか、投げのダメージの1段1段が事前に出した技のダメージになる。 テリー 「封印」 MAX発動中に 「ラウンドウェイブ > キャンセルパワーダンク > どこでもキャンセルバーンナックル」 という流れで技を出すと、MAX状態終了後にパワーウェイブとラウンドウェイブが出せなくなる。 その後MAX発動中にラウンドウェイブのコマンドを入力すると、何も技を出していない状態からどこでもキャンセルラウンドウェイブが出て、パワーウェイブとラウンドウェイブが出せない状態は解除される。 アンディ 「すり抜け 」 C投げで相手を蹴る動作をクイックMAX発動でキャンセルすると、アンディの接触判定が無くなり、相手に攻撃を当てたときの反動も無くなる。この状態は、相手がアンディに攻撃を当てると解除される。 ジョー 「カウンター仕込み」 ・仕込み条件:ジョーが特定の技(A)を出す。 ※特定の技(A):スラッシュ/カカト/爆裂拳/弱爆裂拳F/爆ハリ ・解除条件:ジョーが特定の行動(B)をする。 ※特定の行動(B):通常技/特殊技/強爆裂拳F/ガード 仕込み後、ジョーの弱仰け反りの特定のタイミングに攻撃を当てると コンボの途中でもカウンターが発生します。 例:クーラ 2B×2>シェル(カウンター)>追い討ち リョウ ☆2B×2>遠A>発動CD(カウンター)>MAX乱舞 という感じで、無理矢理、対ジョー限定コンボにすることもできます。 ちなみにまだまだ謎が多いネタなので間違いがあるかもしれません キム 「覇気キャン」 パワーゲージが2本未満の時に 「弱・覇気脚 > 鳳凰脚」 を入力すると、覇気脚の硬直がキャンセルされる。 「飛翔脚フリーズ」 飛翔脚をめくりヒットさせると、相手が食らいポーズのまま行動不能になる。 「三空撃SC空中鳳凰脚」 三連撃~三空撃の1段目で先行入力で2+K~21416+BD同時押しとすると、三空撃の1段目にSCして空中鳳凰脚が出る(連続技にもなる)。 「地上空中鳳凰脚」 スーパーキャンセルで21416+ABCD同時押し・BorDと入力すると、地上で空中鳳凰脚(MAX超必殺技)が出せる。ゲージはSC&MAX超必殺技分必要。 参照動画 クラーク マウントタックルヒット後の追加攻撃を投げ抜けされると、クラークの接触判定が無くなり、相手に攻撃を当てたときの反動も無くなる。この状態は、相手がクラークに攻撃を当てると解除される。 タクマ バンカーバスターや強襲飛翔棍などの急上昇する必殺技を虎殺陣で受けると、虎殺陣を食らった相手は急上昇→落下してダウンする。 メイ・リー 「ぴょん吉モード 」 MAX発動中の相手がどこでもキャンセルで出した必殺技を、メイがガードすると、第3のモードになる。 ガードができないモードなので、そのままでは相手の攻撃を食らってしまう。 アンディのC投げ⇒クイック発動でも発生する マチュア エボニーティアーズを出した後に最速でECSTASY 816を出し、エボニーティアーズがカウンターヒットすると、ECSTASY 816の乱舞部分が外れ、マチュアは一人で乱舞の動作を続ける。この時のマチュアは投げ技以外に対して無敵で、投げ技を受けてもマチュアの分身は乱舞の動作を続ける。 マリー 画面端で相手の起き上がりに重ねてM・スプラッシュローズを当て、ヒット後の攻撃が空振りすると、マリーは相手の反対側に走り続けて操作不能になり、相手も食らいポーズのまま行動不能になる。 山崎 (PS2ベスト版のみ) ベスト版に限り、ドリルLv.3の「いっぺん死んで来い」の部分が以下のキャラに当たらなくなった。 マキシマ、ウィップ、アンディ、ロバート、タクマ、ケンスウ ラルフ、クラーク、セス、キム、チャン、山崎、社、シェルミー、クリス 裏社、裏シェルミー、裏クリス、ルガール 社 ジェットカウンターをAC同時押しで出すと弱のものが出るが、そこから236+Cを入力すると、相手を浮かせるがスキが小さいジェットカウンター・スティルが出る。 シェルミー クリスなどの身長が低いキャラに対して画面中央付近でイナズマレッグラリアートを仕掛けると、膝蹴りが空振りし、相手はこちらが何か攻撃を当てるまで走り続ける。 K’ チェーンドライブ(通常版)を当てたとき、最後の一撃の直前に、相手が通常の立ちポーズになる。 ラモン 画面端を背にしてチョイにヒプノティックタイガーを当てた時に、最後の一撃がドロップキックになると、ドロップキックが空振りし、チョイはこちらが何か攻撃を当てるまで走り続ける。 画面端を背にしてチョイにヒプノティックタイガーを当てた時に、最後の一撃がサマーソルトになると、フリーズしてしまう。 弱フェイントステップをガードされた時、削りダメージがない。 鎮 元斎 「特殊版轟炎招来」 スーパーキャンセルで2362364N+BD同時押し⇒AorCずらし押しで出せる。 非常にダメージが高い(強の方がさらに高い) ガードしている相手に弱版轟炎招来・改からスーパーキャンセルで出せば相手の体力を全て奪える。 クーラ ウィップのスーパーブラックホークの出ぎわにクーラのラ☆カチョーラを決めると、ラ☆カチョーラの演出中に、ウィップが食らいポーズの状態でクーラを上に乗せたまま移動できるなどのバグが発生する。 アンヘル 「画面外逃走」 D投げ成立後、アンヘルが飛び退く瞬間に↓+Dを入力すると、アンヘルが画面上まで上昇していってしまう。 荒れ狂う稲光のシェルミー 運命の矢の雷球ヒット後に出る稲妻は雷球から連続ヒットしないので、相手側はタイミング良く緊急回避をすれば稲妻を避けることができる。 ルガール カイザーウェイブ溜めモーションのレベル2段階以降は、溜めている後ろの光に攻撃判定があり、相手が前転などでルガールの後ろに回りこむとHITする。 ルガールが最大まで溜めていれば、最高40HITで8割減らし、尚且つゲージが4本増える(超必で追撃可)。 これにはバグが存在し、後ろの光球の攻撃判定の1段目だけを当ててすぐに発射すると、後ろに光球がいつまでも残ったままになり、 ルガールの向きに関係なく、ルガールと同じ位置関係を保ったまま、ルガールの動きについて回る(紅丸の潜在超必に似る)。 この光球は跳ね返せず、飛び道具は全てかき消し、ルガール本体に攻撃をHITさせるか、ルガールが特定の技を出さない限りは消えない。 また、この光球に触れてしまうとその時点でA級orA級ガード(しかもガードが密集しすぎてガード段の切り替えやガードキャンセルが一切不可能)となる。 要するに攻撃判定に接触=死である。 ディストラクション・オメガをヒットさせた場合は乱舞中も光球がヒットする(フィニッシュを出した時点で弾は消える) 参照動画 キング、真吾 (ドリームキャスト版のみ)投げのダメージが異様に低い。 ゲーニッツ ゲーニッツで、近距離立ちDをキャンセルしてやみどうこくを決めると、立ちDのダメージがやみどうこくと同等になる。 立ちDがカウンターヒットしていれば、さらにそのダメージが倍になる。 ギース 羅生門は、相手がジャンプや吹き飛び状態で空中にいると、MAX発動をしなくても1ゲージで出すことができる。(ただし、相手は空中なので掴むことはできない) 暴走庵 暴走庵の八稚女をK9999に当てると、後半の叩きつけ部分が外れてしまう。 ゲーニッツ、ギース、暴走庵 ゲーニッツ、ギース、暴走庵の3キャラに対しては、ジャンプ攻撃を当ててのけぞらせたところを直接必殺投げで投げることができる。 (PS2初期版のみ)ゲーニッツ、ギース、暴走庵の3キャラのふっ飛ばし攻撃は、小ジャンプ中か中ジャンプ中に出した時しか、相手にダメージを与えることができない。 その他 なし やり方のわからないバグ/未確認情報 起き上がり以外にも同じ技でどこでもキャンセルが可能らしい。 アテナのサイコボールが出せなくなることがあるらしい。 ゲージが自動的に回復することがある(やり方不明)。 リョウが空中で相手の攻撃をガード(?)した後、空中浮遊状態になるみたい。 ご意見などは以下のコメントフォームにお願いします リョウで空中浮遊が可能らしい。 -- (名無しさん) 2007-11-04 00 04 40 大門の地震確定はキャラごとに違うから覚えるのメンドクサイですね。まぁ覚えれば強力な手段には間違いないだろうけど あと画面端で山崎に悪夢そして狂気を出された場合の安定した回避方法があったらお願いします。 因みに牽制は引っ掛かってダメで後転も投げられちゃうからダメでした(泣) あの技はダメージ自体は低いけど山崎側のゲージが多かったら泣く泣く喰らうしかないのが現状です(泣) -- (名無し) 2007-11-08 11 34 50 アンヘルのバグのタイミングがわかりません。 -- (長ミネ) 2008-07-18 11 45 37 条件は不明ですがMAX超必が通常版に化けるバグがあるかもしれません。対戦中に起こりました。どなたかご存じありませんか?もし間違っていたら大変申し訳ありません。 -- (名無し) 2008-09-09 02 11 35 バグの内容が、AC限定なものと家庭用限定なもの、両方で出来るものと表示したほうが解り易いと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-19 18 10 31 ギースってレベル40クリアする前からいたんだけど。タイムアタックでビリー使うと出るんじゃないの。 -- (名無しさん) 2011-02-20 01 57 26 Android版の隠しキャラの出し方がわかりません、教えてくださいお願いします。 -- (ユウ) 2012-05-27 01 02 20 クローン京ではなくKUSANAGIでは? -- (名無しさん) 2016-01-26 18 28 44 アーケード版、98チームにカーソルを合わせて↑or↓とスタートとAorBorCorDを同時押ししてキャラを選ぶとグラフィックが別のキャラになる。例えばシェルミーに合わせてマリー→チャン→K9999と選ぶ。K9999の場合ルガール(表示されない)になるので大戦終了画面で中央に来るとゲームが止まって再起動してしまう。 -- (名無しさん) 2017-06-17 18 10 12 やり方不明ですがケンスウでMAX超必の仙気発剄が1ゲージで出ました(2回確認) -- (名無しさん) 2022-02-20 23 39 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/02/13(日) 20 06 53 更新日:2023/04/04 Tue 14 37 07NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 EXAM はーとふる2D対戦アクション まのひろゆき やっぱり愛だよね アルカナハート エクサム ギャルゲー ゲーム サムスピチーム チームアルカナ 女だらけの大格闘会 家庭用なんてない←3は大丈夫でした 性癖 性癖博覧会 格ゲー 格闘ゲーム 瑞姫玉蘭 百合 美少女いっぱい 赤賀博隆 【概要】 かつてエクサムが展開していたハートフル2D対戦アクションゲームシリーズ。 2020年2月をもってエクサムは事業を停止。本シリーズに関わる全ての権利や商標はチームアルカナに譲渡された。 開発チームにはサムライスピリッツ零~剣を担当したメンバーが参加しているが、別に武器格闘でも血生臭くも無い。 特徴的なのはやはり登場キャラクターの大半が萌え萌えな女性で占められていることである 制服ギャル、巫女、ゴスロリ、スク水、アンドロイドなど、稼働当時に存在していた一通りの萌え属性を取り揃えている。 (世界観設定の都合上男の娘はいない 逆パターンは2名ほど) またキャラ選択後、アルカナと呼ばれる精霊を選択することになる。 これによりキャラクターに選択したアルカナの能力を付与することが可能。 設定では各キャラのアルカナは固定されているがゲーム上ではその縛りはなく、むしろ他キャラとの相性のがいい(≒設定上のキャラでは使いにくい)アルカナも存在する。 アルカナ選択により弱点を埋めたり、より特徴を尖らせたり…と、ある程度好みに合わせてキャラの性能を弄れるのがシステムのキモであり、 やろうと思えば聖帝装甲にすることもガチタンにすることも可能。 特定の組み合わせではゲージさえあればワンチャン9割とか完璧に決めれば大技一回でキャラ限即死なんてのも可能。 ちなみに、シリーズを通して1ドットも布が見えない事でも有名。非常に硬派である。 【登場キャラクター】 こちらを参照願います。公式サイトと合わせて持ちキャラ選びにどうぞ。 頼子、アンジェは独自項目もあります。 本作は一部で「ワンコイン消費して性癖をぶっぱするゲーム」と説明される事を念頭に置いて当該項目を読んでいただければ幸いです。 【シリーズ一覧】 アルカナハート 記念すべき初代。 <ストーリー> 愛乃はぁとは悩んでいた。 親友・廿楽冴姫の様子がおかしい――時折見せる思い詰めた表情からは、 いくら天真爛漫なはぁとでも何かの決意を察せずにはいられなかったのだ。 その上、幼少の頃より親しい聖霊『愛のアルカナ・パルティニアス』は空の異変を告げる。「このままでは関東は消滅する」と。 拱手傍観する聖霊庁。秩序の為に奔走する者達。愛乃はぁとを狙う影……。 空の異変とは何なのか!? 冴姫のトラウマ『メイフィールド事件』の真相は!? そして表れる、黒幕の正体とはッッ!? 「よーし! みぃーんなまとめて、愛でどばばばーんと解決しちゃうよーっ!」 王道ハートフルストーリー、ここに開幕! アルカナハートFULL! 「1」のアップデート版。 評判の悪かったループコンボや設定上当たり前とはいえ強すぎた神依の技性能などを修正。 隠しキャラクター扱いだった大剣メイド少女フィオナ・メイフィールドとその守護天使『鋼のアルカナ・オレイカルコス』が最初から使用可能となったもの。 闘劇の予選期間中にリリースされたため、本戦はFULL!での試合となったが、予選は無印でも良いという特例が設けられた。 家庭用にはPS2に移植。こちらはキャラ性能を「1」と「FULL!」のどちらかから選択可能になっている。 対人戦では「1」のはぁとVS「FULL!」の冴姫なんて事も可能だが、CPUは残念ながら「FULL!」で固定である。 まともに遊べる出来ではあるのだが、PS2のマシンスペックを限界ギリギリまで使ってしまっており、かなり厳しい移植作業だった模様。 アルカナハート2 続編 キャラクターとアルカナが7人追加されボタン数も増加。家庭用版は存在しない。 <ストーリー> 愛乃はぁとがミルドレッドを倒し、愛の力でどばばばーんと異変を解決し、関東には平和が戻った。しかし、尚も残る1つの問題……。 各国聖霊庁の頂点に立つ英国聖霊庁長官・ミルドレッドが、異変解決と時と場所を同じくして失踪してしまっていたのである。 当然日本聖霊庁を怪しむ各国の聖霊庁。タイミング悪く起こった、大量の次元の歪み。 聖霊災害派遣の名目で来日する異国の聖女達……。 果たしてはぁとは平和な日常を守ることが出来るのか!? 突如舞い降りた幼き天使の目的とは!? そしてやっぱり冴姫はガチ百合なのかッッ!? 「とにかくすっごい……すっごい……すっごい……!! 愛の鉄拳ぱーんち!!」 ハートフル対戦格闘、一躍進化! すっごい! アルカナハート2~転校生 あかねとなずな~ 2のアップデート版。通称「Ver2.5」。キャラデザ担当が変更され、3LMSSSまで担当する。 犬耳姉妹『犬若あかね』『犬若なずな』とその聖霊『音のアルカナ・フェネクス』『花のアルカナ・カヤツヒメ』 そして隠しボスとして『パラセ・ルシア』が追加されたもの。 あかねの性能がイカれていたため『転校してくれあかねとなずな』とも言われていたが、後にバランス調整を施した「Ver2.6」がリリースされて落ち着いた。 こちらはPS2で家庭用に移植されたが、PS2のマシンスペックでは本作の移植自体が無謀であり、処理落ちが酷過ぎてまともに遊ぶ事が困難な代物になってしまった。 そもそも前作の時点で既に限界ギリギリだったと言われていたというのに、さらにキャラが増えた本作をまともに移植など出来るはずがない。 しかもVer2.6が出回っている状況下において、まさかのVer2.5仕様での移植。 それ故に付けられた本作の愛称が「ひっどい!アルカナハート」。 開発元のエコールソフトウェアを非難する声も上がっているのだが、そもそもエコールは外注であり、非難するのはお門違いだと言えるだろう。 アルカナハート3 最新作(の最初のバージョン)。 キャラ、アルカナ増加に加え人工精霊「ガイスト」の概念が追加された。システム的にはアルカナとあんまり変わらないが 新キャラは「ヴァイス」「えこ」の二人。のちに「シャルラッハロート」も解禁され三人に。 パワーゲージとホーミングゲージがアルカナゲージに統一。フォースゲージが新設。またアルカナバースト追加。 全体的な雰囲気はシャープになり、暗い設定も追加されたが肝心の新キャラがヤンデレとか5歳児とか追加されてるので相変わらずの性癖ぶっぱである。 家庭用にはPS3とXbox360に移植。前作の家庭用と違い完全移植の手本とも言える良作となっている。 アークシステムワークスが開発を担当しており、その縁でぶるらじを乗っ取った。 さらに、家庭用では世紀末性能になったパラセ・ルシアも再びボスとして現れ、数多のプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落とした。 <ストーリー> 御苑女学園中等部2年生、愛乃はぁとは聖女である! 彼女は今日も愛のためにずばーん!どばばばーん!と戦うのだ! 敵は地獄のドレクスラー機関、WW2の頃からずっと悪事ばっかりするとんでもない集団だ!今回はなんと日本沈没を企んでいる! それは小松左京の小説とそれを映画にしたのだけで十分だ! はぁとは、冴姫は、ペトラは、聖女たちは一週間以内にドレクスラー機関の本拠地を見つけ出し、カチコミに入って日本沈没計画を阻止できるのか!?冴姫やクラリーチェの恋の行方は一体どうなる!? 本作の主人公はヴァイスです。 アルカナハート3 LOVE MAX‼︎ 3のアップデート1回目。 エクステンドブラスト(EF生発動時にオーラで相手を吹っ飛ばす)、アルカナイクリプス(EF中限定の使い勝手が良い技)が追加。 特にキャラ追加は無いが、赤中心で暗めだった3無印のレイアウトに比べて青を基調にした明るい色使いに。 家庭用版ではアフターストーリーとしてストーリー(アーケード)モードの後日談も追加された。 アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS‼‼‼ 3のアップデート2回目。 新キャラ「天之腹みのり天之原みのり」、みのりの契約アルカナ「血のアルカナ イコル」追加。 みのりを使う際は仮面ライダーシリーズを知っているとより楽しめる。流石にまんまの発言は少ない…が、ストーリーモードのプロローグは全く自重していない。セマルードレクスラー キョウフノグーンーダーン 残念ながら?キャストオフはしないがそれでも十分な露出度。特に腹。 設定上はアルカナとガイストの両方と契約しているが、ガイスト技はみのりの方に実装されているため他のキャラでは使えない。 家庭用はSteam版が発売されていた。 アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS‼‼‼ XTEND 3のアップデート3回目。 クラウドファンディングで開発資金を集めたり、開発中にエクサムが消滅したりと本当に完成するの?という雰囲気だったが何とかリリースされた(*1)。 新キャラクター「ダークハート」「ピストリクス系29号」と新アルカナ「命のアルカナ パラセ・ルシア」が追加された。DLCなので別途購入する必要アリ。 その他キャラバランス調整などされているが、何と言っても大きいのが従来の4 3比率から16 9のHD比率に対応した事だろう。 これにより、キャラクターによって画面端が絡む要素の動きが変わってたりする。 なお、前作Steam版を持っている場合は自動で本作にアップデートされる。 【システム】 パワーゲージ(3ではアルカナゲージ) キャラの超必殺技などに使うゲージ。 本ゲームでは使う行動が多く消費も早いが、時間経過で自動回復する。上限3ゲージ、1ゲージからラウンド開始。 『すっごい!』までは上限9ゲージで自動回復も無い、普通の格ゲーに近いゲージシステムだった。(*2) アルカナアクション アルカナ固有の能力を使うアクションの総称。 アルカナ固有の必殺技、超必殺技やガンダムvsでいう覚醒みたいな感じの「エクステンドフォース(「すっごい!」まではアルカナフォース)」、 アルカナを召喚し、大ダメージを与える究極必殺技「アルカナブレイズ」、緊急回避手段「アルカナバースト」などが該当する。 また先述のようにどのアルカナを選ぶかでキャラ性能やコンボレシピが変わるため、初心者は嫁を決めたら次はどのアルカナをメインにするかを決める作業が待っている。 迷ったら愛、風、花、剱神あたりがオススメ。多少の性能変化を許容するなら氷も候補に入る。 ホーミングアクション 1ボタンで相手に向かって飛んでいく重要システム。ガーキャンやロマキャンも内包されているため、攻防どちらにも絡んでくる。 このシステムがあるため、シリーズ通して熾烈な空中戦が繰り広げられる。 「すっごい!」まではホーミングゲージが存在したが、3以降はアルカナゲージへと統合され、通常ホーミングなら無料で使えるようになったので出し得。 3からはさらに加速ホーミングという狂気の仕様が追加され、端端でも安心できない距離と化した。 このシステムの恩恵で全キャラが「前に移動するガーキャン」を使えるという格ゲーにあるまじきぶっ壊れシステムが存在する・・・が、攻め手段もこれを前提にしているのでガーキャンホーミングしてれば勝てるわけではない。 フォースゲージ エクステンドフォース、アルカナバーストで使用するゲージ。 こっちも自動で回復するが、アルカナバースト使用後はラウンド終了まで溜まらないも同然まで回復速度が落ちる。 相殺、投げ相殺 「両者の攻撃判定」あるいは「片方の攻撃判定ともう片方の『相殺判定だけ出る技』の判定」が重なると発生する現象。 「双方ほぼすべての行動でキャンセルできるヒットストップ」(*3)が発生し、どの技を振るか、あるいは守勢に回るのかの読み合いが発生する。 投げ相殺は文字通り投げ判定の技がかちあった時に発生。こちらは双方がノーダメージでダウンする。 これを利用して所謂コマ投げを通常投げで潰すことが可能。 【余談】 アルカナハートの企画が立ち上がった際、当初はサムスピの様に武器持ちの女の子が中心のゲームだった。 しかし、開発に取り掛かろうという段階で当時流行っていたリリカルなのはシリーズから着想を得て、 空中で戦う魔法少女ものにしようとなり、それをブラッシュアップして現在のアルカナハートに繋がっている。 + 開発会社の軌跡について 一番最初の無印と言われるバージョンを開発したのは、厳密には悠紀エンタープライズという会社である。 この会社は将棋ソフトなんかを発売している会社だったが、同社に元SNK社員の高屋校長を中心とした開発チームが集まり、 サムライスピリッツ零~天下一剣客伝を開発後、高屋氏とさくらいとおる氏によってアルカナハートが生み出された。 その後、アルカナハート製作チームを中心にスタッフが独立しエクサムを設立。 同時にアルカナハートの版権も同社へ渡り、以降エクサム製ゲームとしてシリーズを重ねる。 しかし、2020年にエクサムは事業を終了し、これと同時にアルカナハートを含むエクサム製ゲームの版権のほぼ全てが、 エクサムでアルカナハートを作っていたメンバーによるチームアルカナへと移譲され、現在は同チームが開発、展開を行っている。 はぁと「真心いっぱいの追加・編集をあなたに……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目から避けられがちだが格ゲー好きな人に一度はやってみて欲しい格ゲー -- 名無しさん (2014-07-07 03 58 23) 3はヴァイスが主人公でストーリー上でも因縁深いポジションだけどはぁとがいつも通り過ぎて主人公に見えねぇ -- 名無しさん (2014-11-17 23 22 21) 冴姫やクラリーチェの恋の行方で一瞬違和感を覚えたが何もおかしくはなかった -- 名無しさん (2019-02-07 22 52 06) SIX STARS XTENDがSteamでアプデ配信されたぞ! -- 名無しさん (2021-05-01 10 48 25) あれこれの追記お疲れです -- 名無しさん (2021-05-20 18 58 46) 名前 コメント
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属性効果 操火将(そうかしょう)(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立 ガード不可効果付加 必殺技 火仙弋(かせんよく)(地/空) 236+D 火攻焔(かこうえん)(地/空) 63214+D ボタン押しっぱなしにより性能変化 超必殺技 轟天焦(ごうてんしょう)(地/空) 236236+D 火孔覇(かこうは)(地/空) 632146+D アルカナフォース 跳澗閻羅(ちょうかんえんら)(地/空) ABC ホーミング移動中に攻撃能力付加 アルカナブレイズ 插翅大聖(そうしたいせい)(地/-) 236+ABC 解説 メイファンのデフォルトアルカナ、相殺されづらく判定、弾速、復帰不能時間が優秀な飛び道具があり 超必によりあらゆるところでダメージの底上げが可能。 また高高度からの引きずりおろしなど専用のコンボも多い、また闇や水ほど嫌われていないのもポイントか? AF中は跳澗閻羅でつっこむだけで強い。 火アルカナ時ダメージアップコンボ 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 6B JA JB JC 6HC JB 火仙弋>JB 火仙弋 降り際JC 着地5C 着地ダッシュ5A 5C B玄武(一段目or二段目) 麒麟 解説 JB火仙弋を絡めたコンボは様々な場面で応用が利く。 締めの部分を、着地ダッシュ5A 6B JC 火孔覇 空中ダッシュB (jc) JC 朱雀にするとダメージアップ、最初のJCから朱雀は 距離が離れてほぼ入りません。 実は全然ダメージ増えてません。実はホーミング分、損しているかもしれません。 切り返しからのコンボ 青龍 轟天焦 解説 相手が空中にいる状態で青龍を当てた場合、轟天焦が当たらない場合があるので 地対地での切り返しからの使用を推奨します。 AFを利用した端でのガード不能連携コンボ 始動時ゲージ3本程度 ホーミング2本~ 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C 6HC 5B 5C 低空ダッシュJC 着地5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C 6HC (少し引き付けて)2B 火孔覇 AF展開 5A 麒麟 插翅大聖 3C溜め重ね 色々 解説 插翅大聖をガードした場合、最初の数段はGCなどの行動を行うことができない そのため、ガード不能の溜め3Cが確定する。 レシピは多分こんな感じ。とにかく低め・密着付近で火孔覇をあてれば良い。 端3C後のコンボ 510 :名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 01 03 36 ID sxkyamJc0 流れぶった切って申し訳ないが、火メイファン時の溜め3C崩し用に高高度コンボを作ってみたんだ。 実践で試してみたけど受身取られずにいけるので一応レシピを載せてみるテスト。 【火アルカナ:画面端3C打ち上げから】 相手の高さが胸より少し高い辺りでJB→カセンコウ→【JB→カセンコウ→】JC→カコウエン→空中ダッシュJB→2段ジャンプJB→(カコウハ→)朱雀 【】内は食らい判定が大きいきら限定で2セット目が入る。 逆に、食らい判定の小さいリーゼは高さ調整きっちりやらないと入ってくれない。 このはは実験できなかったのでJC→カコウエンの部分が当たるかどうか何ともいえない。 ダメージが3割強~4割くらい。対戦中カコウハ入れるの忘れて朱雀で落としたけど、相手高い位置だからカコウハも当たるはず。 他キャラを参考にしてここまで作ったけど、まだ発展できる余地あるかな? 293 :名無しのアルカナ使い:2007/09/08(土) 22 03 42 ID 7PCOA84A0 最大3C→j8D→AB火球→AB火球→C→6D→A火球→AB火球→B火球→B →jcディレイC→6D→A火球→AB火球→C→着地C→麒麟とか6D地上コンとか ディレイCの後にカコウハ→ダッシュ朱雀で1HG1AGで13300位出るからそれ以降は完全に魅せコン 302 :294:2007/09/18(火) 01 25 50 ID eecppAYwO 火コンレシピ正しいのは 3C(タメ)→J8H→JA→カセンヨク→前進→JB→カセンヨク→前進→JC→3H→JB→カセンヨク→前進→JC→着地→ステC→低ダループ JAを当てる高度調整が多分1番難しいからそこは練習 相手より自分を低い位置にして、ぎりぎりカセンヨクが当たる高さね 後、前進時間はある程度とれば正直適当で平気 結構高度的に余裕あるから 既出だったらスマソ あと火最近使ってないからうろ覚えでスマソ AF発動後の連携 青龍 5HC 跳澗閻羅HIT エリアル 解説 AF発動後の連携、ガードされていた場合は相手を追いかけて 攻めを継続でき、投げを警戒(無理ですが)し最速受身を取らない相手には 跳澗閻羅がつながりその後、エリアルにもっていけます。
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★属性効果 ●デフレクシオ 相手のうちあげ、吹っとばしをコピー ★必殺技 ●ファスマ 41236+E ●スペクルム 63214+E ★超必殺技 ●ファンタシア 1632143+E ★アルカナブラスト ●バラトロ ファスマ、ファンタシアが自分コピーに ★アルカナフォース ●ラルア キャラがブレるようになり見えにくくなる ★アルカナブレイズ ●プリズマ 236+ABC同時押し
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かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。 相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 相手を毒に侵す性能をもち、ワンコンボ火力が凄まじいアルカナ。 その他、ワープや空中でも出せる投げ技、ガード不能技等、わからん殺しのオンパレード。 逆に言うと、その特性を生かせないと意味を成さない。 オリジナリティ溢れる挙動をしたい人にオススメ。 ステータス補正周りではゲージ回復速度が秀逸。 ゲージ増加量は全体的に鈍いのだが、回復速度が全アルカナ中トップ。 そのため1ゲージを小出しにするタイプの使い方をする場合は非常にゲージ周りの回転が良くなる。 分類 名称 効果 属性効果 ランクール 最大タメ版ヒットorガード時に毒効果付加 EF発動中の効果 アバトワール 通常技ヒット時に毒効果付加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アンプワゾネ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+E デシリュール ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+Eor#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E 超必殺技 サクリフィス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E ミルワール ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E アンヴァリデ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E アルカナイクリプス コンダナスィオン (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+BC アルカナブレイズ エグゼキュスィオン (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 ランクール 最大タメE攻撃ヒット時に相手を毒に侵す。 毒の効果は330フレーム持続。効果中に自キャラがダメージを受けると解除される。 ☆エクステンドフォース効果 アバトワール おそらく魔アルカナを使う最大の理由。 EF効果中は通常攻撃全てに毒付与効果。 コンボ中にがんがん毒で削るようになるため、必然的にEFcからのコンボ火力が底上げされる。 ☆必殺技解説 アンプワゾネ 目の前の地面から毒霧を発生させる。空中可。 発生45フレとちょっと遅い。 ダウン追い討ちでも毒効果は入る。 復帰補正がものすごく大きい(空中での追撃可能タイミングが1フレしか無い)ため、カウンターヒットでも追撃はかなり難しい。 デシリュール ワープ技。空中可。 コマンド入力後、任意方向にレバーを入れることでその方向にワープする。 236+E:自分を中心にした8方向にワープ 214+E:相手を中心にした8方向にワープ 受身かわりに出すことができる。 ☆超必殺技 サクリフィス 相手の足元に落とし穴が発生し、相手を吸い込んで上から落とす。 ガード不能。受身不能。 投げ技では無いのでコンボに組み込むことができる。 発生32フレとかなり遅い。 崩し手段として使うには微妙だが、発生保障があるのでぶっこみで飛び込んできた相手を相打ち覚悟で撃ち落とせる。 持続が非常に長く、めくりにも対応できる。 ミルワール 変則ワープ技。自分と相手の位置を強制的に入れ替える。空中可。 相手の状態(無敵、受身中、バースト中など)や距離に関わらず絶対に発動する。回避手段は無い。 逃げる相手を無理やり画面端に持って行ったり、吹っ飛ばした相手を追撃したりと色々な用途に使える。 その他の特殊なキャラ対策としての用途として以下のようなものがある。 頼子のタリズマン(超タリズマンも)に使うと儀式を強制中断させられる。 チビヨドを出したキャサリンに使うとチビヨドが爆発する。(ヒット判定があるため) なずなのヌバタマ召喚分裂前に使うと召喚を無効化させられる。(ヒット判定があるため) ヴァイスの装剣状態に使うと装剣が解除される。(ヒット判定があるため) アンヴァリデ ガイコツほほえむ投げ技。空中可。 暗転3フレ、暗転後発生0フレ。 ダメージは小さいが、相手のアルカナゲージ減少+最大値を「吸収」する効果がある。 吸収量はゲージ1本の1/4ほど。当たり前だがゲージが減ってる状態であってもきっちり吸収して自分の最大値が上がる。 ☆アルカナイクリプス コンダナスィオン 毒霧を相手にまとわりつかせ、体力とフォースゲージを徐々に削る。 ダウン状態でも関係なくまとわりつくのでコンボの〆等に。 毒霧の移動速度は遅いため、素早く動けば脱出することが可能。無敵時間中は削りが止まる。 なお、毒霧は出したキャラクターがダメージを受けたりダウンしても消えない。 ☆アルカナブレイズ エグゼキュスィオン ディウー・モールの腕で相手を掴んだ後、鎌でざっくり切りつける。 投げ技のように見えるが普通にガード可能。 鎌の部分の演出はレバー上下で攻撃方向を選択可能。相手も同様にレバー上下で回避方向を選択可能。 自分と相手のレバー方向が一致したときに初めてダメージが入る。 ダメージは8000。アルカナブレイズにしては控えめだが、コンボ補正の影響を受けない固定ダメージ。 大抵これを入れる場合にはEF効果の毒が持続していることもあり、総ダメージがひどいことになることが多い。 余談だが、アルカナ選択時のイラストでのディウー・モールは仮面で、ブレイズ時に表れる方が素顔である。
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地面にギーァたんが常に這っていて、攻撃時に姿を現す。 超必は先出ししてEボタン押しっぱなしによるディレイが可能。 そして、アンジェにとっては「肉バレー」をやるためのアルカナでもある。
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2A→2B→2C→キリエ→SC無量光→離縛の意→AHC6D→エリアル ※調べ中ですがゲージに余裕が無い場合 離縛の意をサンクトゥス→ベネディクトゥスに差し替えてのコンボも可 2A>2B>2C>キリエ>無量光>(2E設置)>セキュリス>(2E発動)>アルカナフォース~アルカナブレイズ>~ セキュリスの受け身不能効果(バグ?)を利用したコンボ、 セキュリスヒット確認直後2E アルカナブレイズを出す場合は相手の起き上がりタイミングをうまく狙わなくてはならないので要練習 Cグロリア、A,Bクレド、キャサリンのみ2CからのSC無量光からでも持って行ける アルカナブレイズの終了間際は2E設置セキュリス~2E発動 の受け身不能締めがおすすめ Cクレド→無量光→(ホーミングキャンセル)JE→(2E設置)→超必各種 →(2E発動) Cクレド全段ヒットからのコンボ、正直ゲージ効率が悪い上に無量光が解けた後たいていAFで抜けられるので両者体力に余裕がある 試合開始序盤で使うのがおすすめ